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寫作經驗 合理的小白化的科幻設定

素材錄入:墨星 素材來源:網絡 入庫時間:2017/6/22 11:32:23 對 99 個作者有用

  21世紀中葉。一隊探險家意外在印尼某島嶼發現一架墜毀的外星飛船。

  一番激烈爭奪后,許多個國家都獲取了飛船的某些遺產。但也有許多東西散落在外,為此各國還緊張了一陣子,擔心飛船內的外星生物釋放出來會導致什么嚴重后果(飛船本身壞掉了,但是里面一些物品原本是密封的,也有被打破的),但是并未有什么異常出現,所以各國也松了空氣,看來在飛船墜毀的時候,內部的(微)生物就已經和地球環境接觸,完全融入地球環境了。

  這是大背景。然后是力量體系。

  魔種。魔種是飛船中流散出來的一種物品。形狀是直徑越3cm的-圓球,表面有著各不相同的紋路和色彩。提供給魔種所需的物質和能力,它就可以像真正的植物一樣生長出“植株”,并開花、結果。但本質上,魔種是一種納米機械工廠。魔種本身保存有一部分的能力和物質,可以進行初步的“生長”,“植株”可以吸收電能、光能、化學能提供給魔種,并為魔種轉運所需的物質。植株可以“開花”、“結果”。但是并它不是真的生物。而是模擬生物的納米級機械。

  魔種生成的植株,可以開花、結果,但是開花就是開花,結果就是結果。兩者沒有關系。“花”和“果實”都是納米機械的生產結構。不同之處在于花生產的納米機械會即刻釋放到空氣中彌散開,而果實生產的納米機械會以果肉的形式存在,除非被主動激活。魔種釋放的納米機械,可以產生多種效果,比如光、電、溫度、立場等等。這些納米機械是無法自我復制的,這一點從結構上就限制死了,也不能突變,納米機械未被激活但出于釋放狀態時,可以存在約3個月的時間(能量、機械損耗),被激活使用的話,存在時間就會不同程度的縮短(因為納米機械本身攜帶的能量有限,并且無法補充)。

  但是,正常情況下,魔種釋放的納米級機械根本不會被激活,因為這些納米機械配套的控制設備,市面上木有。

  講到這里,我先說一下為啥會有這種比較“蛋疼”的東西存在。

  這個外星文明呢,和地球不一樣,也許是環境的差異,也可能是其他原因,它的母星天然存在著“魔法元素”,對,就是那種魔法元素,或者叫瑪那,或者叫靈氣,反正就是那東西。因此那個星球的文明,就是建筑在“元素”基礎上的。至于那個星球為啥會有這種蛋疼的玩意,我也不知道,或許是某個蛋疼星人制造的(民用,估摸著軍用不太可能),或許就是億萬分之一的巧合下出現的奇跡……

  后來么,這個星球終于沖入太空了,然后灰溜溜的回家了。因為外面木有魔法元素啊。之后,這個外星文明才開始重視基礎研究,花了很長時間來補上短板。但是在已有的社會體制下,基礎研究的方向被扭曲了,該文明并沒有走向地球這種,而是花了很大力氣創造出了魔種這種魔法元素生成器。然后將一切科技的運用都建立在魔法元素上。雖然本質上,這仍然是一個科技文明,但是因為開始就走彎了,把自己弄成了偽·魔導文明。

  這也就是所謂的文明的慣性了,沒有外力作用下,要一個文明完全拋棄已有的成就從頭開始是不可能的。就好像具有肺的動物本來應該演化出單獨的不和口腔相連的氣管,但是事實上我們只是演化出了一個會厭軟骨。

  說到這里大家就知道了,魔種就是這種元素生成器了,只要提供能量和所需物質,就可以源源不斷的合成“元素”。“花”直接釋放元素,而“果實”儲備元素,可以用于一些“魔導器具”。

  這也是為啥咱們用不了元素的原因,本來這東西就是專門為該外星種族設計的,雖然到后期發展成星際文明后,不再對該種族普通成員作出限制,也就是擴大了感應范圍,但是和地球人的腦電波還是八竿子打不著。

  直到有一天,某人發現,在果實尚未“成熟”時采下,并貼身收藏,在果實啟動應急過程主動成熟的過程中,人的腦電波就可以對其產生影響,“成熟”后的果實,其元素就可以被人類激活使用了。這是一個不算bug的bug,因為該文明不可能會這么搞。所以竟然沒發現保留了下來,當然也可能是該文明覺得這不算啥,或者干脆就是專門留下的bug。

  當然,人類和該文明的生物的腦電波是不一樣的,能激活不代表能隨意使用。但這就是撬開了大門,后面會發展到啥程度,誰都不知道。

  果實的局限:內含的“魔法元素”(本質是以碳、氫元素為主的納米機械)是有限的,一旦從貯藏狀態激活,就無法再回到貯藏狀態,雖然儲藏狀態可以存放很久,但是釋放狀態的存在時間有限。因此使用起來就要很精打細算。一枚果實(3cm直徑),大概包含20枚普通RPG火箭彈程度的能量。

  屬性。

  不同的魔種結出的果實就有不同的屬性,雖然同樣一枚果實能做的功大致相同,但是有的元素可以釋放能量,有的可以產生力場,有的可以產生光能…………

  注意,這是科幻版的元素,對這些元素來說,制造電磁力或者釋放光、熱能比提煉水分或者表現出水的性質容易的多。換句話說,沒有啥水元素的概念。“元素”本身可以進行簡單的計算,可以與接近的元素進行有限的信息交換。

  主要有如下幾個系列:

  能量系

  包括釋放熱量和光的兩大類元素。通過熱量和光能,又可以加熱空氣產生風。在熱量的釋放上,有瞬間釋放,有緩慢釋放,有可以控制精確溫度的;光能上,有不同波長的,也有釋放光的方向不同的(單一方向、四周方向),瞬間釋放和緩慢釋放等。(注:雖然可以控制激活元素后的效果,但是元素本身的特性擺在那里,瞬間釋放型的最大功率大,但是一旦釋放,就無法完全停止,也就是壽命短)

  力場系

  可以產生宏觀性質的力場,比如電磁力和引力,或者元素之間可以產生巨大的力。可以借助元素移動物體,或者形成護盾。

  親和系

  可以產生微觀性質的力,從而對不同分子產生不同的親和性。非常適合用于液體和氣體的萃取,或者用于進行納米級的材料生成。

  探測系

  專精于對周圍環境的探測。又分為探測微觀環境和探測宏觀環境的。宏觀探測系元素的相互交流的最大距離也最遠,比立場系、能量系都要遠的多,親和系是最短的,而微觀探測系比親和系還要短。

  計算系

  該系的元素也可以產生電磁波(功率很低),單個元素的計算能力和同時交互的元素個數都是最多的,主要用途是給使用者提供輔助智力。這一系的元素也是唯一可以再儲藏狀態下使用的。同時相關魔種也是數量最少、生產能力最低的。

  注意:沒有冰系、水系之類。親和系的元素可以實現水親和,從空氣中萃取水分,或者操縱已有的水分,但是效率很低,弄條水龍啥的就算了。冰系是沒有的,雖然電磁力和光能都可以用來降溫(電磁阱),但是沒有戰斗價值。真要說起來,力場系可以制作液氮,倒是可以制造冰系效果。不過就像我之前說的,很沒效率。

  就像我之前說的,魔種數量有限,果實內元素更是有限。很少有人會奢侈的將元素用于戰斗,更多是用于其他方面,少數用于戰斗的,也幾乎不會弄出啥聲光效果,都追求最小消耗最大效率。

  還有一個東西,同樣是外星遺產。

  元素控制器

  本來元素生產出來就是自用的,外星文明擁有最高的權限,通過hack手段,人類獲得使用的能力,但是面對控制裝置還是沒有辦法對抗。控制裝置也有多種,最簡單的是驅散元素;高級的,可以虢奪元素控制權(但是虢奪的元素無法精確控制,只能用于粗略戰斗)。

  局限

  人類終究是通過hack手段獲取的元素控制能力,一方面每個人的腦電波都不同,另一方面又都和外星文明個體不同。結果是每個人都必須從頭開始摸索自己對元素的控制,基本上一個人都只能控制一種元素,每個人可以開發出的效果都不一樣。同一魔種的果實,不需要重復開發;如果換一個魔種的果實,就必須重新適應,如果連屬性都不一樣,相當于重來一次。

  ps:持有并激活魔種的人,可以粗略控制魔種的花釋放的元素(不能精細控制),但是魔種生長出植株后,就不好移動了。但是必要是可以取下植株根部的魔種。但是除了第一次可以借助魔種內部的儲備自然產生植株,這種強行取下的魔種就必須提供大量能量和物質才能重啟魔種了。重啟時可以更換激活者。魔種的生產力有極限,看魔種等級(等級越低,生產力越高;但是生產的元素越低劣,比如能量系的可以釋放的能量更少,或者元素壽命更短;其他系的精細控制越差等等;等級越高,生存力越低,生產的元素越好,從壽命到效果都更優秀)

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